El primer mundial de fútbol se convirtió, también, en un recurso pedagógico. Ceibal y la Administración Nacional de Educación Pública (ANEP) junto con el Ministerio de Educación y Cultura (MEC), la Universidad Tecnológica del Uruguay (UTEC) y el apoyo de la Secretaría Nacional de Deportes, lanzan 1931, una novela transmedia.

La historia de cuatro adolescentes en el viaje más importante de la historia del fútbol. Una misión fundamental: impedir que el pasado cambie. Este es el argumento central de 1930: el viaje”, la primera entrega de la trilogía, que escribió la autora Ana Solari.

El ministro de Educación y Cultura, Pablo da Silvera, quien estuvo presente en el evento de lanzamiento expresó que producto “es enormemente valioso y es un ejemplo concreto de cómo debemos trabajar juntos en política pública y mezclar tecnología, ilustración y transmedia sin que compitan entre sí”.

Rodolfo Silveira, consejero de UTEC, señaló: “Esto que hacemos en equipo es un juego con un fin, para que los niños sientan que aprender es algo que puede disfrutarse. El fútbol es pasión, esta novela es sobre fútbol y aprender también requiere pasión”.

Una novela en formato transmedia permite incorporar texto, audiolibro, pódcast, video y juegos. El aporte de la Universidad Tecnológica en 1930 fue “convertir a la novela en un juego”, explicó Juan Marrero, director del Centro de Transformación Digital de UTEC. En este sentido, UTEC creó una plataforma con una estrategia de juegos por niveles y desafíos para que los estudiantes de educación primaria y secundaria desarrollen distintas habilidades.

1930 se compone por tres entregas 1930: el viaje (2023), 1930: el origen (2024) y 1930: la búsqueda (2025). El primer componente de la saga cuenta la historia de cuatro adolescentes que deberán seguir las pistas para evitar que la historia del fútbol sea modificada. La trama transcurre en el buque, Conte Verde, en el que viajaron varias de las selecciones participantes del torneo de fútbol, desde Génova a Montevideo, entre el 21 de junio y el 5 de julio de 1930. El trailer ya está disponible.

Durante su transcurso, la novela de ficción histórica incentiva a cada estudiante a involucrarse con la historia y a tomar decisiones para continuar con la investigación. El objetivo es completar consignas pedagógicas que conviertan a cada estudiante en protagonista. La saga incluye: la historia —el libro está disponible en Biblioteca País, así como también un audiocuento—; el juego —disponible en desafioprofundo.org a partir del 12 de abril con login de Ceibal co desarrollado con UTEC en lógica de aventura gráfica—; el torneo —una Liga 1930 Minecraft con una final en vivo el próximo 11 de octubre (vía Twitch) donde los equipos podrán ganar un campamento para toda su clase—; y, también, el cómic —diseñado para la enseñanza de inglés, como spin-off de la historia con lanzamiento el 28 de julio—.

1930 tiene como antecedente la novela transmedia educativa Misterio en Cabo Frío, escrita por Guillermo Lockhart, en la que estudiantes debían resolver misterios sucesivos para avanzar en el hilo narrativo de esta mientras superaban ejercicios pedagógicos. La historia incluyó una versión radionovela en Spotify así como una versión cómics especialmente diseñada para la enseñanza de inglés. Participaron más de 38.000 estudiantes.