AgregarSuscribite al canalWhatsApp AgregarLinkedinLinkedin AgregarGoogleGoogle

Esta noche quiero hacerle…

“Turrákata”, el juego uruguayo que nació para dar fondos a otro: “Es realmente ambicioso”

Facundo Tabárez diseñó el título, en el que le roban el gorro a un turro, para financiar el “Pepe Mujica Simulator”.

25.10.2026 08:00

Lectura: 10'

Compartir en

Por Ignacio Palumbo

Turrákata nació como una idea para empezar y terminar en “dos o tres meses”. Su creador, Facundo Tabárez, necesitaba “conseguir plata para terminar el Pepe Mujica Simulator”, el otro juego que estaba desarrollando anterior a este.

“La idea fue hacer algo mucho más rápido, que me generara un ingreso y que me llevara dos o tres meses terminarlo. Después me di cuenta de que el proyecto era muchísimo más largo de lo que esperaba y estuve diez meses trabajando”, reconoció el joven de 26 años, entre risas, en entrevista con Montevideo Portal.

El videojuego salió a la venta en Steam, una plataforma de comercio digital para computadoras, el pasado lunes 19 de octubre. En él, los jugadores se ponen en la piel —o los píxeles— de un turro al que le roban la gorra; el objetivo es recuperarla. Para ello, se deberán recorrer distintos barrios, como el Marconi o el Cerro, crear herramientas y enfrentarse a distintos enemigos.

Tabárez cita a Forager y Enter the Gungeon como sus inspiraciones, y el juego tiene elementos de supervivencia y aventura.

Ficha del juego
Turrákata
Sinopsis: A un turro le roban la gorra y debe hacer lo posible para encontrar al ladrón y recuperarla.
Fecha de lanzamiento
19 de octubre de 2026
Tiempo de desarrollo
∼10 meses
Género
Acción / Aventura / Supervivencia / Un jugador
Duración estimada
∼16 horas
Precio
$ 348
Requisitos mínimos de PC
  • Procesador
  • SO 64 bits
  • Windows 10
  • 2 GB de RAM
  • 512 MB de espacio

El desarrollo

El programador aseguró que el juego fue hecho “de cero” y que no recicló ni reutilizó nada del desarrollo de Pepe Mujica Simulator en este nuevo juego. “Si bien usamos assets, que son cosas que la gente publica para que puedas usar de forma gratuita —imágenes, efectos de sonido, cosas así—, todos los que usé de otras personas están 100% modificados; todo está tocado por mí de alguna forma”, explicó.

Tabárez sostuvo que escribió “mucho” del código del juego, hasta que se cansó con un aspecto en particular. “Tiene muchos menús el juego y lleva mucho tiempo hacer buenas interfaces, y ahí fue que empecé a usar inteligencia artificial”, indicó, y acotó que no le gusta utilizar esta herramienta, pero no lo hizo en la creación del arte del juego.

El joven postuló Turrákata al Concurso Nacional de Videojuegos (Conavi); “me imagino que va a estar en [la categoría de] mejor juego debut, vamos a ver qué onda”, acotó. Estos premios se entregarán el próximo sábado 21 de noviembre.

La identidad uruguaya

Consultado respecto a qué lo motivó a llevar a los teclados de Uruguay y el mundo este aspecto de la cultura nacional, Tabárez comentó que surgió en parte por comicidad, pero también por su experiencia personal: “Se me hizo un poco gracioso y, a la vez, es lo que vivo; yo soy del Cerro, viví la mitad de mi vida ahí y quería hacer algo que pudieras identificar fácilmente”, confesó.

A esto se le suma, también, la naturaleza del juego en sí. “Tiene armas y dije ‘bueno, puede ir por ahí, esta cáscara le queda bien a ese concepto’”, señaló.

Además de estar ambientado en Montevideo, Turrákata también tiene referencias a la historia y cultura popular uruguayas. En uno de los videos compartidos por el desarrollador se ve a un “tipo raro que está yendo a la casa de su amigo Damián, pero se le pinchó la Van”, en alusión a la canción de El Cuarteto de Nos; también aparece “el Persona”, una parodia de “el Humano” que quiere que Mario Bergara vuelva a asfaltar las calles de La Cachimba del Piojo, y hasta figura el prócer José Gervasio Artigas.

Tabárez confirmó que en el juego hay más personajes que no mostró y que prefirió que los jugadores encuentren por sí mismos, además de otros tantos que fueron inventados para este título.

“Yo me muevo mucho por lo que me da risa. Me parece gracioso un turro interactuando con Artigas; no tiene ningún sentido, ni siquiera temporalmente […]. Después, ‘Yendo a la casa de Damián’ menciona al Marconi y queríamos que cada barrio desbloqueable en el juego tenga una misión, y no se nos ocurría qué hacer con Marconi y, con mi novia, surgió la referencia de la canción, y ahí hicimos el nivel con él”, argumentó.

Según dijo Tabárez, no habló con el Humano por su participación en el juego, y él admitió desconocer si incluso se habrá enterado de esa referencia. “Yo creo que le puede llegar a dar risa”, bromeó.

La recepción del juego

A pesar de todas las referencias nacionales, Tabárez intentó diseñarlo con el fin de que “no sea necesario ser uruguayo para disfrutarlo”.

Pese a ello, reconoció que “no le está yendo tan bien” en el exterior, y adjudicó estas bajas ventas a “una cuestión de saber marketinearlo mejor”. Según afirmó, el país en el que más se vendió —por fuera de Latinoamérica— es Estados Unidos. “Hay mucha gente que lo jugó en Argentina, en Chile, Brasil… Llegó hasta Japón, hay alguien que lo compró en Japón, no sé por qué”, mencionó.

Al momento de la entrevista, tres días después de haber lanzado Turrákata, se habían vendido 190 unidades y tenía 11 reseñas en Steam, todas positivas, algo que Tabárez ve como un “logro”, pero también como un “alivio”. “Realmente quería que estuviera bueno y no sabía cómo lo podían recibir”, declaró.

“Es un juego muy grande también. Me pasó eso, que es mucho más grande de lo que esperaba y que puede tener muchísimos problemas, y que la gente lo haya recibido, le haya gustado y haya jugado me parece buenísimo. Sí, para mí es un re logro”, puntualizó.

IA

El creador de Turrákata había publicado en redes algunos días antes de lanzar el juego un breve descargo sobre el uso de la IA en productos artísticos y reveló que su proyecto no incluiría esta herramienta más allá del código con el que fue escrito. A su entender, esto conllevará a que haya gente que decida no jugarlo y eso “está bien”, aseguró.

“Yo quiero tener información sobre lo que consumo y si usás inteligencia artificial en tu producto, yo lo quiero saber”, sostuvo, y añadió que a él le genera “cierto disgusto”, por ejemplo, ir a un espectáculo y que haya cosas hechas con IA. “Siento que es un descuido del producto y de lo que estás vendiendo”, opinó Tabárez.

Los fondos para mujica

Tabárez dijo que “estaría bueno” tener algún rédito económico gracias a su juego, pero reconoció que su intención es “cómo transformar esa plata en el Pepe Mujica Simulator” y cómo usarla “lo mejor posible”.

El joven busca poder pagarle a un artista por cada uno de los 10 niveles que conformen ese juego pendiente. “Es realmente ambicioso, es mucha plata; con estas ventas no veo que pueda llegar a hacer eso”, afirmó.

Ese título, que buscaba contar la vida del expresidente de la República y tenía pensado lanzar entre mayo y setiembre de este año, está “totalmente pausado” desde febrero, apuntó. Tabárez cree que podrá retomarlo en enero o febrero de 2027, pero sin una fecha de publicación fija.

“Descubrí que soy muy malo calculando cuándo voy a terminar un proyecto. Justamente me pasó lo mismo con Turrákata, entonces, no sé, no tengo una fecha”, dijo entre risas.

Finalmente, el desarrollador —que trabaja bajo el nombre de B-Lanes Games— adelantó que una vez que publique el Pepe Mujica Simulator “la idea es seguir haciendo cosas” y, si su emprendimiento crece, “poder trabajar con otra gente también”. “Tengo muchísimas ideas, pero todas llevan mucho tiempo. Todavía no sé cuándo ni cómo ni cuál de las ideas va a ser la siguiente, pero quiero seguir haciendo cosas”, concluyó.

Sin pelos en la lengua

En sus redes sociales, Tabárez explicó el juego de la siguiente manera: "Sos un turro, te roban la visera y todo el barrio puede ver que sos pelado, y que tenés la cabeza toda pelada y es un asco". En la descripción del juego que aparece en Steam también se puede leer que el jugador debe buscar al ladrón, quien "dejó al descubierto" la "fea, repugnante y putrefacta cabeza pelada" del personaje principal.

Entre risas, el creador de Turrákata reconoció que tiene "alguna fijación con los pelados". "Seguramente hay algo que me esté pasando por ahí", dijo, con ironía.

"Está todo bien con los pelados. Tengo amigos pelados. Me da un poco gracia esta dinámica social de 'jaja, sos pelado' [en tono jocoso], y el pelado hace como que se enoja, pero en realidad está acostumbrado", expresó el joven.

En esta línea, consideró que esta población "se la bancan y son capos". "Por eso siento que un poco te podés burlar de ellos", sintetizó.

ENTREVISTA COMPLETA

Por Ignacio Palumbo