Contenido creado por Ignacio Alcuri
Pantallazo
El Credo del Asesino

Michael Fassbender y "Assassin's Creed" filman en Sevilla y Granada

El choque de culturas de Sevilla y Granada las convirtieron en el escenario natural para la filmación de ''Assassin's Creed''.

06.06.2016 11:17

Lectura: 4'

2016-06-06T11:17:00-03:00
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Así lo explicó en Londres en un encuentro con los medios el director de la película, Justin Kurzel, que lleva a la gran pantalla esta cinta basada en el famoso videojuego homónimo y que, protagonizada por Michael Fassbender y Marion Cotillard, se estrenará en todo el mundo a finales de diciembre.

En el largometraje, el actor irlandés se convierte en Callum Lynch, quien por medio de una avanzada tecnología genética accede a los recuerdos de sus antepasados y viaja a la España de la Inquisición para conocer la historia de Aguilar.

Gracias a ello, descubrirá que es descendiente de la misteriosa sociedad Assassins (Asesinos), que ha estado enfrentada desde siempre a una organización conocida como los Templarios.

El cineasta australiano remarcó que Sevilla y Granada durante los inicios de la Inquisición en el sigo XV eran el marco ideal para la cinta, ya que permite al espectador "entender cómo los Templarios pudieron resistir y controlarlo todo" e "imaginar lo que hacían los Asesinos".

Apuntó además que la Alhambra, la Giralda y otros referentes de esa época "conforman un choque de culturas y religiones cautivador que hace resonar las diferentes ideologías de los Templarios y Asesinos".

La película, rodada en la también española Almería, La Valeta (Malta) y el Reino Unido, cuenta con la participación de actores españoles como Javier Gutiérrez, Carlos Bardem y Hovik Keuchkerien, de origen libanés.

Sobre transmitir el concepto de la marca al cine, Kurzel aludió a la libertad que le ofrecía el hecho de que la producción se haya desligado de la historia original.

"En ningún momento íbamos a copiar el punto de vista del juego. No hay ninguna Biblia de 'Assasin's Creed' que diga cómo debe ser esto o lo otro. Nunca nos vimos acorralados. De hecho, hay personajes en la película que no están en el juego", subrayó.

Kurzel y su equipo no pensaron en la reacción de los seguidores de estas aventuras desarrolladas por la firma Ubisoft a la hora de crear a los personajes de la película.

"Sentimos un gran respeto hacia los fans, pero esto es cine y se trata de crear una historia y de captar el interés de nuevas personas por 'Assassin's Creed'", sentenció.

Por esta razón, el filme está destinado a todos los públicos, en lugar de contar con una clasificación para mayores de 18 años.

"Lo que me gusta de la película se encuentra en que va dirigida a todos los géneros, no solo a los hombres. Además, hay dos personajes femeninos potentes y fuertes (Marion Cotillard y Ariane Labed)", subrayó el director sobre un reparto capitaneado en su mayoría por varones como Fassbender, Jeremy Irons y Brendan Gleeson.

El australiano, que afirmó no ver como competencia a franquicias como "Star Wars", confesó que nunca había jugado ni entendido el universo de la orden de Asesinos.

"Se sentaron conmigo a jugar y lo encontré difícil. Tiene mucha investigación detrás y me sentí intimidado. De lo que estaba más preocupado era de cómo pasarlo al cine, de hacerlo real y de los detalles. Ese fue uno de los retos. Porque (el mundo de 'Assassin's Creed') viene de gente que pone su corazón y alma en ello", sostuvo.

Para crear lazos entre el videojuego y la película, los productores se plantearon cuáles serían las acciones que tienen lugar en el mundo digital y que Fassbender también pudiera ejecutar en la realidad.

Por este motivo, contaron con la participación del acróbata británico, doble de películas y especialista en "parkour" Damien Walters, que se encargó de realizar los saltos entre edificios y caídas libres.

El videojuego de "Assassin's Creed" es un fenómeno global que ha vendido 96 millones de unidades hasta la fecha y que ya había dado su salto al cómic, los juegos de mesa y las novelas.

(con información de EFE)



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