Con la consigna “El camino de la energía”, este jueves 3 y viernes 4 en el LATU, tendrá lugar la novena edición de la Olimpíada de Robótica, Programación y videojuegos, organizada por Ceibal.
Para esta fase final, está prevista la participación de más de 2300 niños, niñas y jóvenes, de entre 5 y 19 años que competirán en desafíos de programación, drones, robótica, placas programables, First Lego League y consignas en Minecraft Education, entre otras actividades.
Para alcanzar esta etapa de definición, a lo largo del año, estudiantes y docentes de todo el país, trabajan en equipo para identificar una problemática vinculada al uso, generación, transformación, aprovechamiento o almacenamiento de alguna forma de energía, y luego presentan una solución, que es evaluada y preseleccionada por un jurado técnico-pedagógico.
Tras dos años de mucha virtualidad, la Olimpíada vuelve a realizarse en el LATU de forma presencial.
En este sentido, Mauro Carballo, gerente de Ciencias y Tecnología de Ceibal, destacó que la presencialidad, "también es importante, por el trabajo que niñas, niños, adolescentes y docentes, realizan en sus aulas durante todo el año".
Asimismo, destacó que los emprendimientos de robótica, programación y videojuegos elaborados por los estudiantes del sistema educativo "son compartidos con los vecinos y amigos de barrios y las comunidades".
Laboratorios Ceibal
Desde hace nueve años, Laboratorios Digitales de Ceibal se propone, con esta propuesta, fomentar el aprendizaje y desarrollo de capacidades de pensamiento computacional a través de la metodología de aprendizaje basado en proyectos y el uso de la tecnología.
Carballo afirma que los estudiantes que participan de esta experiencia aprenden desde el comienzo, conocimientos sobre pensamiento computacional y programación, y tiene acceso a unidades de micro bit: una pequeña placa programable diseñada para estudiantes que tengan poco o ningún conocimiento sobre programación.
"Cualquier docente o alumno, entre quinto año de escuela de educación primaria y tercero de educación media, nos pueden solicitar una placa micro bit y nosotros se la enviamos al centro educativo" explica sobre una de las principales herramientas con las que se valen los estudiantes para llevar adelante sus iniciativas.
"Este año llegamos a un hito, al entregar la placa número 100.000 mil en Uruguay", festejó Carballo.
Del mismo modo, señaló la importancia de MakeCode, la plataforma de Ceibal desde la que se puede programar las placas micro bit.
La gran final
Este proceso anual de aprendizaje celebra su cierre con un evento de dos jornadas.
El día 3 noviembre las actividades comenzarán a las nueve y se extienden hasta las doce del mediodía, con la evaluación de programación y la ronda práctica de robótica, así como la programación de drones.
A partir de las trece y hasta las dieciséis se realizará el desafío de drones (con ronda en pista) y los participantes podrán visitar los distintos puestos ubicados en el predio. A partir de las dieciséis se realizará la ceremonia de premiación.
En tanto, el 4 noviembre, el programa de actividades comienza a las nueve con la evaluación de placas programables; dos rondas de Robot, el desafío Minecraft Education, evaluación FLL Explore y Scratch Jr, y la programación del desafío de drones.
A partir de las trece se realizará la ronda en pista del desafío drones y a las dieciséis tendrá lugar la ceremonia de premiación.
Además, este año todos los estudiantes pueden participar del Premio Comunidad; una instancia que busca reconocer y promover el uso de las tecnologías a nivel general y cuyo premio está dirigido a su institución educativa.
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