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Ce sabe

Xbox presenta su plan de las "cuatro C" para crecer en jugadores e ingresos

La CEO Asha Sharma apuesta por fortalecer las consolas, impulsar franquicias y convertir Minecraft en una plataforma para creadores.

31.07.2026 08:04

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Xbox presentó una nueva estrategia para recuperar el crecimiento de su negocio en jugadores e ingresos. La CEO de la división de videojuegos de Microsoft, Asha Sharma, definió un plan basado en las denominadas "cuatro C" —Núcleo, Contenido, Creación y Conexión— con el objetivo de fortalecer la plataforma de cara a 2027 y consolidar su expansión durante el resto de la década.

En un comunicado interno al que tuvo acceso el medio especializado The Verge, Sharma aseguró que la compañía espera volver a la senda del crecimiento antes del cierre del año fiscal 2027, previsto para junio del próximo año.

Las "cuatro C" de Xbox

La nueva hoja de ruta se apoya en cuatro prioridades estratégicas.

La primera, Core (Núcleo), busca reforzar el ecosistema de Xbox con las consolas como eje principal del negocio.

La segunda, Content (Contenido), apunta a transformar los principales videojuegos de la compañía en franquicias globales, ampliando su presencia más allá del mercado del gaming.

El tercer pilar, Creation (Creación), tiene como objetivo convertir Minecraft en la principal plataforma mundial para creadores de contenido.

Por último, Connection (Conexión), pretende ampliar los universos y experiencias vinculadas a las franquicias favoritas de la comunidad de jugadores.

Una estrategia a largo plazo

Sharma explicó que el plan se desarrollará en tres etapas.

La primera consiste en recuperar el crecimiento de usuarios e ingresos para el cierre del año fiscal 2027. Luego, la empresa buscará convertir esas iniciativas en un crecimiento sostenido y, finalmente, evaluar los resultados para ampliar aquellas estrategias que demuestren mayor éxito.

La directiva también fijó metas para los ejercicios fiscales 2028 y 2029, cuando espera que las "cuatro C" se traduzcan en negocios capaces de generar un mayor valor para los jugadores y acelerar los ingresos.

De cara a 2030, la ambición de Xbox es alcanzar un crecimiento sostenido de dos dígitos en usuarios diarios y niveles de interacción, además de mejorar sus márgenes de rentabilidad.

El peso de las consolas y las grandes franquicias

Actualmente, Xbox cuenta con más de 100 millones de jugadores diarios, supera los 500 millones de usuarios mensuales y alcanza cerca de 1.000 millones de personas al año en todo su ecosistema.

Sharma destacó que las consolas continúan siendo la principal fuente de ingresos de Xbox, aunque servicios como Game Pass, Windows y el juego en la nube seguirán siendo claves para atraer nuevos jugadores y desarrolladores.

La estrategia también contempla potenciar las franquicias más importantes de la compañía mediante su expansión hacia el cine, la televisión, productos de consumo, patrocinios y experiencias en vivo.

En ese sentido, Xbox ya adelantó recientemente el desarrollo de una nueva entrega de Fallout y confirmó que incrementará la inversión en Minecraft, una de las tres franquicias de la empresa que, según reveló Sharma, ya generan más de 1.000 millones de dólares anuales.

Con información de Europa Press