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Capos

Robótica y videojuegos: más de 9.000 participantes en las Olimpíadas de Ceibal

Unos 9.270 estudiantes y docentes de todo el país desarrollaron proyectos con robótica, programación y placas programables.

12.11.2026 09:16

Lectura: 3'

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El Antel Arena se convirtió en el escenario de la innovación educativa con la etapa final de la 13.ª edición de la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal, que reunió a miles de niñas, niños y adolescentes de todo Uruguay.

La edición 2026 alcanzó cifras récord, con más de 9.270 participantes, entre estudiantes y docentes, organizados en 1.714 equipos de 529 centros educativos de los 19 departamentos del país.

Proyectos que combinan tecnología, cultura y patrimonio

Durante el año, los equipos participantes desarrollaron proyectos utilizando herramientas tecnológicas como robótica, programación y placas programables.

El objetivo fue aprovechar estas tecnologías para promover la cultura y el patrimonio de sus centros educativos, barrios y ciudades.

Las propuestas permitieron a los estudiantes aplicar conocimientos de distintas disciplinas, desarrollar soluciones creativas y trabajar de manera colaborativa.

La competencia incluyó desafíos de robótica, programación, videojuegos, drones y otras áreas vinculadas a la ciencia y la tecnología.

Cuáles fueron los equipos ganadores de las Olimpíadas de Ceibal 2026

Entre los equipos destacados se encuentran representantes de centros educativos de Paysandú, Colonia, Montevideo, Canelones, Soriano, San José, Maldonado y Artigas.

Robótica — Educación Media Básica

Primer puesto: Mundo Silencioso, del Liceo de Piedras Coloradas, Paysandú.

Do your — Educación Media Básica

Primer puesto: Fibrobot - BioGuardianes, de la Escuela Agraria Guaviyú, Paysandú.

Liga Minecraft

  • Categoría Junior: Los mineros sin suerte, del centro educativo Plácido Laguna, Colonia.
  • Categoría Senior: Mosca Venómica, de The Anglo School, Montevideo.

STEM Avanzado

  • Desafío en pista: The last dance, de Migues, Canelones.
  • Proyecto: TechMev, del Liceo Departamental Tomás Berreta, Canelones.

Robótica — Primaria

Primer puesto: Ingenieros del cambio, de la Escuela Gervasia Galarza de Irastorza, Mercedes, Soriano.

Do your — Primaria

Primer puesto: 53luciernagas, del centro educativo Francisco Espínola, San José.

Programación — Primaria

Primer puesto: Chicas en código, de la Escuela N.º 95, Maldonado.

Programación — Educación Media Básica

Primer puesto: 67 kids, del Liceo de Rosario Agustín Urbano Indart Curuchet, Colonia.

Drones

Primer puesto: Aguará-Guazú, del centro educativo Reina Reyes, Montevideo.

FIRST LEGO League Challenge

Primer puesto: Technology Kingdom, del Liceo N.º 2 de Artigas.

Una competencia que llegó a los 19 departamentos

La Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal se consolidó en su 13.ª edición como una instancia de participación educativa de alcance nacional.

Los 1.714 equipos inscriptos representaron a 529 centros educativos de todo el país, en una convocatoria que reunió a estudiantes y docentes en torno a proyectos de innovación tecnológica.

La participación de centros de distintos departamentos permitió mostrar experiencias vinculadas tanto a la programación y la robótica como a la utilización de herramientas digitales para abordar temas relacionados con las comunidades.

La instancia final en el Antel Arena reunió a los equipos participantes y permitió reconocer el trabajo realizado durante el año.