La ronda de inscripciones original cerró en abril. Debido a la presión de incesables intereses y preguntas de muchas compañías locales y en el exterior, sin embargo, se abrió una ronda adicional. Hasta la fecha en mayo, 110 compañías en Corea y 70 compradores extranjeros de 20 países se inscribieron para este evento. Los participantes incluyen principales compradores de juegos internacionales tales como Shanda Games y Perfect World of China, las compañías de juegos alemanas gamigo AG y ProsiebenSat.1 Games y los mayores fabricantes de juegos de Corea, incluyendo Ncsoft, NHN, CJ E&M y Neowiz. El evento ha sido reconocido como el mayor evento de juegos B2B en el primer semestre durante tres años consecutivos.
Su programa decisivo, reuniones de exportación entre compañías coreanas y extranjeras, está diseñado para apoyar la coordinación de reuniones de negocios aprovechando la internet (http://biz.kocca.kr). La asistencia para los participantes incluye intérpretes profesionales dedicados a ayudar a los compradores extranjeros.
Además, el seminario programado para realizarse el primer día (30 de mayo) en la mañana ofrecerá información acerca de la situación actual de los mercados de juegos emergentes en Centro y Sudamérica y Asia Sudeste y sobre las estrategias para prosperar en tales mercados, mientras que otros programas incluyendo la recepción servirán de foro para interacción de contactos entre los participantes.
"Hemos realizado varios preparativos para ayudar a las compañías de juegos coreanas a conversar con los compradores extranjeros y obtener resultados sustanciales. La Agencia continuará promoviendo varios programas de expansión centrándose en los mercados emergentes", dijo Jin-gyu Kim, director de la división de la industria de juegos y contenido de convergencia de KOCCA.
(Marketwire - May 23, 2012)
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