El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong este jueves 4 de setiembre generó un fenómeno inesperado: la enorme cantidad de usuarios intentando comprar o descargar el juego provocó problemas en varias de las principales plataformas digitales.
En Steam, por ejemplo, la página de Silksong llegó a devolver mensajes de error durante las primeras horas tras la salida oficial. Todo esto por un título independiente de US$ 20.
El problema no se limitó a Valve. Medios especializados como IGN reportaron fallas también en la Nintendo eShop, la PlayStation Store y en el ecosistema de Xbox. Aunque el juego está disponible desde el primer día en Game Pass, numerosos suscriptores señalaron dificultades para descargarlo tanto en la aplicación como en consolas.
Pese a los inconvenientes, el entusiasmo de la comunidad quedó en evidencia. Silksong superó los 100.000 jugadores concurrentes en Steam apenas horas después de su lanzamiento. Para dimensionar la cifra, el título original había alcanzado un máximo de 72.916 usuarios simultáneos, por lo que la secuela ya rompió récords.
El juego llega tras más de seis años de espera desde su anuncio inicial, convertido en el más deseado de Steam en todo ese tiempo. Finalmente, salió a la venta este jueves en PC, Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S, con un peso de 7,62 GB.
Silksong no solo confirma su impacto como el mayor lanzamiento indie del año, sino que ya apunta a convertirse en uno de los fenómenos más grandes de 2025.
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