Hacker accedió a GTA VI y filtró imágenes oficiales del juego con un reproche
El autor detrás del ciberataque recibió múltiples denuncias de Rockstar, pero dijo que contiunará si no le reconocen un particular mensaje.
Montevideo Portal
Una nueva filtración volvió a golpear a Rockstar Games a pocos meses del lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Un sitio que se identifica como Cyberleek publicó este martes material que aparentemente pertenece al juego y, tras los intentos de la compañía por retirarlo de internet, explicó que detrás de la maniobra existe un reclamo contra determinadas prácticas de la industria.
Entre lo difundido aparecieron secuencias de jugabilidad y material vinculado al mapa de Leonida, aunque no todo el contenido pudo ser verificado de forma independiente. Rockstar comenzó a presentar reclamos por derechos de autor contra publicaciones que reproducían los videos, algo que distintos medios señalaron como un indicio de que al menos parte del material sería legítimo.
Lejos de detenerse ante las bajas, quien se presenta como Cyberleek publicó posteriormente un comunicado en el que aseguró que continuará con las filtraciones hasta que Rockstar u otras grandes editoras reconozcan públicamente una serie de reclamos relacionados con la comercialización y preservación de videojuegos.
El primero apunta directamente contra las preventas digitales. Según plantea el responsable de la filtración, los consumidores no deberían poder pagar por un juego descargable antes de su lanzamiento y de la publicación de análisis independientes.
Cyberleek argumentó que las preventas surgieron por las limitaciones de producción y stock de los formatos físicos, algo que no existe con una copia digital. En cambio, sostuvo que las compañías mantuvieron el modelo incluso después de desaparecer esa restricción.
“Una copia digital no puede agotarse”, expresó en su comunicado, en el que defendió que las preventas continúen existiendo únicamente para ediciones físicas.
El segundo reclamo refiere al contenido adicional. Cyberleek cuestionó que las compañías puedan cobrar por desbloquear contenido para un jugador que ya se encuentra dentro de los archivos del producto adquirido, mediante claves o pequeñas descargas que únicamente habilitan datos previamente instalados.
Su tercer punto está relacionado con la preservación de los videojuegos. Según planteó, cualquier título que tenga contenido para un jugador debería contar con una modalidad que permita utilizarlo sin conexión y, cuando se apaguen definitivamente sus servidores, recibir un parche que deje ese contenido disponible de forma local.
Como ejemplo mencionó a The Crew, de Ubisoft, cuyo funcionamiento quedó afectado cuando la compañía cerró sus servidores. El caso ha sido utilizado durante los últimos años en las discusiones sobre preservación y dependencia de servicios online.
“Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable”, señaló Cyberleek, que reclamó una declaración pública, una disculpa y compromisos concretos por parte de las editoras.
Además, descartó alcanzar acuerdos de manera privada. “El público lo verá, o los ‘leaks’ no se detendrán”, afirmó.
El responsable cerró el comunicado con una advertencia dirigida más allá de Rockstar. “Si Cyberleek puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo”, expresó.
La filtración se dio pocos meses antes del estreno del juego en noviembre y Rockstar prepara nuevas presentaciones públicas del juego. El episodio se suma además a una historia particularmente accidentada para el estudio en materia de seguridad, luego de la enorme filtración sufrida en 2022, cuando decenas de videos correspondientes a una versión todavía en desarrollo aparecieron públicamente en internet.
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