Contenido creado por Felipe Capó
Gaming

Cortaste toda la loot

Hackeo masivo en Rainbow Six Siege rompió su economía y obligó a cerrar los servidores

El ciberataque baneó a millones de cuentas inocentes a las que se le acreditaron grandes cantidades de dinero e ítems fuera de circulación.

28.12.2025 16:13

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2025-12-28T16:13:00-03:00
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Un ataque informático de gran escala obligó a Ubisoft a desconectar todos los servidores de Rainbow Six Siege en consolas y PC, luego de que se reportaran alteraciones críticas en el backend del juego. El incidente dejó a jugadores recibiendo miles de millones de créditos, skins ultrarraras y también bloqueos y desbloqueos de cuentas de forma aleatoria.

La compañía confirmó el sábado 27 de diciembre que atravesaba un apagón no planificado en todas las plataformas, sin detallar inicialmente el origen del problema. En paralelo, comenzaron a multiplicarse los reportes de usuarios que ingresaban al juego con hasta 2.000 millones de créditos y Renown, acceso a skins exclusivas para desarrolladores y a Glacier, una de las apariencias más codiciadas del shooter táctico.

El escenario no se limitó a “regalos” inesperados. Jugadores comunes, cuentas verificadas y streamers denunciaron baneos repentinos, mientras que otras cuentas previamente sancionadas aparecían rehabilitadas sin explicación. La situación llevó a Ubisoft a apagar también el marketplace del juego para contener el daño mientras investiga lo ocurrido.

Fuentes cercanas a la comunidad sostienen que no se trató de un simple exploit, sino de una brecha profunda que habría permitido control directo sobre servicios internos, incluyendo inventarios y sistemas de sanciones. En redes, especialistas en ciberseguridad señalaron que uno de los grupos involucrados habría explotado un servicio que permitía modificar inventarios y aplicar baneos, mientras otro habría accedido a bases de datos internas, con posibles implicancias más amplias para la empresa.

Ante la falta de información oficial detallada, Ubisoft recomendó no iniciar sesión y anunció que planea realizar un rollback de la actividad registrada desde el inicio del incidente. También aseguró que no se sancionará a quienes hayan gastado los créditos otorgados durante el hackeo, una señal de la magnitud del problema y del carácter involuntario para los jugadores afectados.

Aunque la compañía no confirmó plazos, al cierre de esta nota los servidores continúan fuera de línea y sin estimado de regreso

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