La industria del videojuego atraviesa una nueva ola de despidos y esta vez el turno fue de Epic Games, el estudio detrás de Fortnite. La semana pasada, la compañía confirmó que recortó más de 1.000 puestos de trabajo, en un contexto de caída de actividad y aumento de costos.
El CEO, Tim Sweeney, explicó que desde 2025 el juego registra una baja en el nivel de engagement, lo que llevó a un escenario donde la empresa “gasta significativamente más de lo que gana”. El recorte se suma a otro ajuste previo en 2023.
En paralelo, la compañía puso en marcha un plan de ahorro de US$ 500 millones, que incluye menos contrataciones externas, reducción en marketing y cierre o recorte de proyectos.
Aunque Fortnite sigue siendo uno de los títulos más jugados del mundo y genera miles de millones en ingresos anuales, la propia empresa admite un desbalance financiero en su estructura de costos. Entre los factores aparecen el encarecimiento del desarrollo, la competencia por la atención de los usuarios y decisiones estratégicas, como inversiones en proyectos que no prosperaron.
El caso que expuso el impacto
Dentro de los despedidos aparece Mike Prinke, programador con casi siete años en la empresa, que padece cáncer cerebral terminal.
Su esposa contó que, tras el despido, la familia perdió el seguro de vida asociado al empleo. Además, la enfermedad ahora es considerada una condición preexistente, lo que impide acceder a una nueva cobertura.
El testimonio se viralizó y generó presión pública. “No solo perdimos el ingreso”, escribió, al describir la situación económica y la incertidumbre frente al avance de la enfermedad.
Sweeney respondió que la empresa está en contacto con la familia y que “resolverá el tema del seguro”. También sostuvo que la condición médica no influyó en la decisión, aunque reconoció que el caso debió haberse manejado de otra forma.
La familia confirmó que ya hay conversaciones en curso y que esperan novedades en los próximos días.
Captura de pantalla
Un problema más amplio
El recorte en Epic Games se inscribe en una tendencia más amplia dentro del sector. Tras el crecimiento acelerado durante la pandemia, muchas compañías sobredimensionaron equipos y hoy ajustan ante un mercado con menor expansión.
A eso se suma el aumento de los costos de desarrollo y una competencia cada vez más intensa por el tiempo de los usuarios, en un ecosistema donde conviven videojuegos, redes sociales y plataformas de streaming.
En ese contexto, las empresas concentran inversiones en pocos proyectos de alto impacto —como los juegos como servicio—, con resultados dispares. Cuando esos lanzamientos no alcanzan las expectativas, los recortes recaen sobre los equipos.
Los trabajadores afectados por el ajuste recibirán al menos cuatro meses de indemnización y cobertura médica extendida por seis meses en Estados Unidos. Tras los despidos, la empresa quedará con unos 4.000 empleados.
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