Contenido creado por Felipe Capó
Gaming

Lo malo de ser bueno

Famoso desarrollador lamenta que falta de “raros” en la industria afecta futuro del gaming

El creador de NieR: Automata afirmó que cada vez hay menos desarrolladores excéntricos, y advirtió que eso puede limitar la creatividad.

22.06.2025 17:37

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2025-06-22T17:37:00-03:00
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El reconocido desarrollador japonés Yoko Taro, creador de juegos como NieR: Automata y Drakengard, aseguró que cada vez hay menos personas “raras” en la industria del gaming, y alertó que esa pérdida de diversidad creativa puede afectar el futuro del sector.

La reflexión surgió en su cuenta de X (antes Twitter), donde abrió una caja de preguntas para responder mensajes de fans. Uno de ellos le consultó si era cierto que la industria del videojuego estaba llena de “gente con personalidades extrañas”, a lo que Taro respondió: “He estado en esta industria durante 30 años, pero siento que ahora hay menos personas raras. No sé si es algo que solo percibo yo, si la industria cambió, o si es algo que pasa en todo el mundo”.

Lejos de ser una crítica despectiva, el comentario apunta a un tema que el desarrollador ha abordado varias veces: la importancia de lo excéntrico, lo poco convencional, lo que se sale de la norma. De hecho, en entrevistas anteriores, Taro definió sus propios títulos como “videojuegos raros para gente rara” y reivindicó ese enfoque como una fuente de libertad creativa.

A su juicio, los desarrolladores que se rebelan contra las tendencias dominantes —como Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus— son quienes realmente logran marcar nuevas épocas dentro del gaming.

En una charla con otros directores de juegos como Stellar Blade y Goddess of Victory: Nikke, Taro explicó su filosofía: “Nuestro concepto es siempre hacer algo que no se parezca a nada. Si la ciencia ficción occidental usa soldados con estética militar, nosotros vamos en dirección contraria, con trajes góticos o decisiones inesperadas”.

Aunque su estilo muchas veces fue considerado de nicho, títulos como NieR: Automata se convirtieron en éxitos globales, combinando acción con narrativa filosófica, música dramática y diseño atípico. Según el propio Yoko, los primeros juegos de NieR fueron experimentales y no se esperaba que vendieran tanto.

En ese contexto, su advertencia no es menor: si la industria se llena de productos predecibles y diseñados exclusivamente para el mercado, ¿quién se arriesgará a crear lo diferente?

Taro también ha especulado con el futuro del desarrollo de videojuegos, y no siempre con optimismo. En otras ocasiones sugirió que, con el avance de la inteligencia artificial, los desarrolladores podrían terminar siendo “como bardos”, artistas nómadas sin lugar claro en la cadena productiva. De todos modos, suele aclarar que sus predicciones deben tomarse “con pinzas”.