Contenido creado por Felipe Capó
Gaming

Rookie numbers

Elden Ring: Nightreign vendió dos millones de copias en menos de un día desde que salió

El spin-off cooperativo tuvo un debut masivo, pero su dificultad en solitario forzó a FromSoftware a anunciar ajustes inmediatos.

01.06.2025 14:19

Lectura: 2'

2025-06-01T14:19:00-03:00
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“La oscuridad cayó sobre Limveld y dos millones de Caminantes Nocturnos se alzaron contra ella”. Así celebró Bandai Namco, en la cuenta oficial de Elden Ring, el lanzamiento de Nightreign, el nuevo título cooperativo del universo creado por FromSoftware. La cifra fue confirmada en menos de 24 horas: 2 millones de copias vendidas desde su salida el 30 de mayo.

El juego —centrado en el juego cooperativo para tres jugadores— llegó rodeado de dudas por parte de los fans. No tiene crossplay ni modo para dos personas, lo que deja solo dos alternativas: formar un trío o enfrentarse al infierno en solitario. Y quienes optaron por lo segundo, aseguran que la experiencia es brutal.

Para responder a las quejas, el parche 1.02 llegará la próxima semana. Según anunció la distribuidora, incluirá mecánicas que apuntan a facilitar el progreso individual: revivir automáticamente una vez por combate nocturno, y aumento en la obtención de runas para quienes jueguen sin compañeros.

El éxito comercial contrasta con la recepción inicial. En Steam, Nightreign acumula reseñas “mixtas” y tiene un 77/100 en Metacritic, lo que convierte a este título en el juego peor valorado de From Software. Aun así, su debut fue demoledor: pico de 313.593 jugadores en simultáneo, según SteamDB, y primer puesto en el ranking de juegos más populares de la plataforma.

El desafío será mantener el ritmo. El DLC anterior, Shadow of the Erdtree, vendió 5 millones en tres días en 2024, y el Elden Ring original lleva más de 30 millones de copias despachadas desde 2022.

Nightreign está disponible en PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One, con 15% de descuento por tiempo limitado. A pesar de las críticas, el nuevo capítulo ya marcó su lugar en el mapa. Ahora le toca a FromSoftware ajustar la balanza entre castigo y recompensa para quienes prefieren avanzar en solitario.