Clair Obscur: Expedition 33 es un RPG de acción y fantasía que combina combate por turnos con una narrativa profunda y una estética inspirada en el arte francés. Desde su anuncio, captó la atención del público y se perfila como uno de los juegos más vendidos y mejor valorados por usuarios en lo que va de 2025.

El director del juego, Guillaume Broche, reveló que abandonó Ubisoft simplemente porque estaba “aburrido” y quería probar algo nuevo. Casi cinco años después, su estudio independiente Sandfall podría tener en sus manos uno de los contendientes a Juego del Año 2025.

En entrevista con la BBC, Broche contó que antes de conseguir financiamiento armó un equipo recurriendo a publicaciones en Reddit y foros. “No teníamos casi nada al principio, pero sabía que había gente con ganas de crear”, explicó.

La guionista principal, Jennifer Svedberg-Yen, se sumó después de responder a una convocatoria de casting. “Nunca había hecho actuación de voz, pero sonaba divertido. Mandé una audición y terminé escribiendo la historia completa”, relató. Su narrativa es ahora uno de los aspectos más elogiados del juego.

El compositor, Lorien Testard, fue reclutado gracias a una interacción casual en los comentarios de SoundCloud. Broche atribuyó su capacidad para reunir talento a “una enorme dosis de suerte” y al contexto de la pandemia, cuando muchos buscaban nuevos desafíos creativos.

A pesar de que la mayoría del equipo tenía poca o ninguna experiencia en desarrollo de videojuegos, el resultado fue un éxito. “Tenemos un equipo increíble, casi todos son juniors, pero están muy comprometidos y son muy talentosos”, destacó Broche.

Desde su lanzamiento, Expedition 33 vendió más de un millón de copias, consolidando una historia de desarrollo que, según su propio director, “todavía no tiene sentido”.

Cuando Broche fundó Sandfall y creó su sitio web, escribió un sencillo post: “No tenemos mucho para compartir ahora, pero este blog será increíble pronto. Manténganse atentos”. Casi cinco años después, cumplió su promesa.