Markus Persson, conocido mundialmente como Notch y creador de Minecraft, se metió de lleno en uno de los debates más intensos del mundo gamer actual: la propiedad de los videojuegos digitales y la preservación de títulos online. En una publicación reciente, apuntó contra los modelos actuales de distribución digital y lanzó una frase que generó fuerte apoyo:
“Si compro un juego y no soy propietario, entonces piratearlos no es robar.”
El comentario se dio en el marco de la campaña Stop Killing Games (SKG), una iniciativa impulsada por el youtuber Ross Scott (Accursed Farms) que reclama por la conservación de videojuegos que dependen de servidores. La propuesta busca evitar que, una vez que las empresas desactivan el soporte, esos juegos queden inaccesibles para siempre.
Aunque el movimiento recibió apoyo de figuras como los influencers MoistCritikal, Jacksepticeye y hasta el magnate Elon Musk, Pirate Software, desarrollador y streamer conocido como Jason Thor Hall, se volvió su principal detractor. Lo tildó de “vaga” e “inviable”, y argumentó que podía afectar negativamente al desarrollo de servicios en línea. También acusó a sus promotores de desinformar al público y de querer manipular a políticos con una causa “fácil de entender”.
Las tensiones escalaron hasta llegar a acusaciones de mentiras, bloqueos masivos en redes y hasta denuncias de amenazas y un supuesto “swatting” (intervención policial falsa) contra Hall. En medio de esa guerra de declaraciones, el creador de Minecraft intervino con una crítica sutil pero punzante:
“¿Por qué hay un ‘nepo baby’ [hijo nepotista] redoblando la apuesta por allá?”, escribió, en alusión a Hall, dando a entender que este debía su fama más a contactos que a mérito propio.
Pero lo que más llamó la atención fue su comentario sobre la propiedad digital de los videojuegos, cuestionando el modelo de venta actual. Si los jugadores pagan por un título pero no pueden conservarlo o jugarlo sin conexión cuando los servidores cierran, ¿realmente lo compraron?
La frase de Notch fue replicada masivamente:
“Si comprar un juego no es una compra, entonces piratearlos no es robar.”
Con ella, puso sobre la mesa un dilema que trasciende esta polémica puntual: ¿quién es realmente dueño de un videojuego en la era digital?
Pese a las críticas de Hall, la campaña SKG logró superar el millón de firmas en la Unión Europea, paso clave para que la Comisión Europea considere una legislación sobre el tema. No obstante, su creador advirtió que podría haber firmas inválidas y que aún resta verificar su validez.
En tanto, la discusión sigue encendida en redes sociales, donde el mensaje de Notch sirvió como combustible para quienes reclaman mayor control del consumidor sobre los bienes digitales que adquiere. Aunque su intervención fue breve, sus palabras reavivaron un debate que parece lejos de terminar.
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