Contenido creado por Felipe Capó
Gaming

Nerfeen a Luna por favor

“Marvel Rivals” perdió el 85% de sus jugadores a menos de un año de su lanzamiento

El juego, que voló por completo a su competencia en el primer trimeste del año, parecería estar cerca de tocar fondo.

14.10.2025 20:38

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2025-10-14T20:38:00-03:00
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A pocos meses de su aniversario, Marvel Rivals, un juego que se hizo notar en su salida y dio vuelta por completo el mercado de hero shooters y juegos free to play, perdió la 85% de sus jugadores

El juego parecía responder a la nostalgia de la mayoría de los jugadores de Overwatch, que para ese entonces (diciembre de 2024) se mostraban insatisfechos con los abruptos y constantes cambios que el título multijugador de Blizzard había sufrido con su secuela y la cancelación de contenido PVE, desde eventos hasta un modo historia. 

En su primer mes, Rivals llegó a su pico de jugadores en computadora con más de 500.000 usuarios conectados al mismo tiempo. En el último mes, el juego logra apenas 1/6 de esa cifra.

Captura de pantalla de SteamDB

Captura de pantalla de SteamDB

El problema, según coinciden los jugadores más activos, no es la falta de contenido, sino un balance que destruyó el ritmo del juego y volvió predecibles y monótonas las partidas.

NetEase apostó a un modelo de desarrollo agresivo, con el lanzamiento de un nuevo héroe casi cada mes, junto con modos, eventos y cosméticos. Lo que en un principio fue un atractivo —un flujo constante de novedades— terminó saturando el meta (táctica de juego más efectiva, por su significado en inglés), sin darle tiempo a los jugadores ni a los desarrolladores para ajustar el equilibrio entre personajes.

En ese escenario, los soportes se volvieron el mayor síntoma del desequilibrio. Lo que antes eran piezas tácticas, hoy dominan completamente el flujo de la partida. Personajes como Luna Snow o Loki pueden sostener combates enteros con habilidades definitivas que duran demasiado (en el caso de Loki, depende de a quién copie, que generalmente es otra Luna Snow), mientras el resto del equipo no puede hacer nada más que aguantar o perder. La consecuencia es un juego monótono y dependiente de ultimates, donde la estrategia y la habilidad individual pierden peso frente a la duración de una animación.

A diferencia de otros shooters en línea que crecieron de forma más lenta y estable —como Apex Legends o Valorant—, Marvel Rivals quemó su impulso inicial en menos de un año. El descenso de 85% en su base de jugadores muestra que su mayor enemigo no es la competencia, sino su propio diseño.

A pocos meses de cumplir su primer año, el desafío de NetEase no es agregar más héroes, sino recuperar el balance y la sensación de pelea justa que alguna vez lo posicionó como el sucesor natural de Overwatch, que irónicamente está en su mejor momento histórico desde la salida de Stadium en abril de 2025.