Contenido creado por Felipe Capó
Gaming

Como un fierro caliente

“Id lo hizo de nuevo”: Doom The Dark Ages es aclamado por la crítica en su debut

Con un cambio de ritmo medieval y un enfoque más táctico, la nueva entrega es más lenta, brutal y potente que nunca.

15.05.2025 18:49

Lectura: 4'

2025-05-15T18:49:00-03:00
Compartir en

Id Software volvió a disparar con precisión. Este jueves se lanzó Doom: The Dark Ages, la esperada nueva entrega de la saga que definió los juegos de disparo en primera persona desde 1993, y las primeras reseñas coinciden en algo: es distinto, más pesado, pero igual de adictivo.

El juego —disponible en Xbox y su servicio Game Pass, así como también en PlayStation y PC —lleva al jugador al pasado del Doom Slayer, en una campaña de más de 20 horas que transcurre en un mundo medieval de ciencia ficción con castillos góticos, criaturas lovecraftianas y hasta dragones y mechas. IGN lo definió como “el Doom con la historia más fuerte hasta ahora”, al tiempo que celebró que, tras algunas horas, su combate “rinde y desgarra como siempre”.

The New York Times fue más allá y dijo que The Dark Ages “reinventa el shooter infernal”, al cambiar los dobles saltos y la movilidad extrema de Doom Eternal por bloqueos, parries y fuerza bruta. Según su director creativo, Hugo Martin, si el juego anterior era “como manejar un F-22”, este quiere que el jugador se sienta como un “tanque Abrams”.

El principal cambio mecánico está en la nueva arma-emblema del Slayer: el escudo, que permite bloquear ataques, reflejar proyectiles o lanzarse como un boomerang mortal para incapacitar enemigos. También suma una carga de embestida, muy útil para cerrar distancias. Esta jugabilidad más “terrestre” no lo vuelve lento: “Sigue siendo rápido, pero ahora más pesado y estratégico”, señaló IGN.

Foto: captura de pantalla del video.

Foto: captura de pantalla del video.

También se eliminó la motosierra, que fue reemplazada por un sistema de combate cuerpo a cuerpo que permite restaurar munición y genera menos cortes de ritmo. La decisión va en línea con el tono general del juego: más rústico, brutal y directo.

En lo visual, The Dark Ages apuesta por lo gótico y lo monumental. Y en lo técnico, se luce. Según Eurogamer, es una de las mejores optimizaciones en PC en lo que va del año: “sin trancarse, con cargas veloces y excelente rendimiento hasta en equipos modestos”. La nueva versión del motor id Tech 8 corre fluido en una tarjeta gráfica Nvidia RTX 4060 con todo al máximo, y el uso de la tecnología DLSS 4 permite escalar gráficamente sin perder calidad.

En cuanto al arsenal, el juego incorpora nuevas armas como el Skullcrusher Pulverizer, un cañón triturador de cráneos que “lanza astillas de hueso como proyectiles”, según el Times. Todas las armas tienen ahora una contraparte hermana con el mismo tipo de munición, lo que añade variedad sin obligar a cambios constantes como en Eternal.

Además del combate clásico, hay secciones en dragón volador y batallas en mechas, que si bien no son profundas, agregan variedad y momentos cinematográficos. Y la música no se queda atrás: como es de esperar de la saga, el metal pesado vuelve a ser protagonista, con riffs industriales que motivan a rejugar niveles solo por escuchar la banda sonora sin interrupciones.

Con este lanzamiento, id Software logra un equilibrio difícil: honra la esencia de Doom sin repetirse, introduce nuevas mecánicas sin alienar a los fans y demuestra que aún puede reinventarse más de 30 años después del primer disparo.

“No es solo más Doom. Es un nuevo sabor: más oscuro, más firme, igual de explosivo”, resumió IGN.